En iyi askeri simülasyon : Armed Assault
Ağustos 31, 2007 | Kategori: oyun
Neredeyse 20 dakikadır bu lanet olası tepede bekliyorum, nerede bu konvoy. Motorların uğultusundan başka görünürde bir şey yok. Tamam sakin olmalıyım istihbarata göre yalnızca kamyonlar gelecek kolay bir lokma. Daha önce de yaptın, korkma..
Nerede şu lanet dürbün,budane!!! lanet olası bir zırhlı,hayır iki tane.. Patlayıcı ikisini birden durdurmayacak ,ah roket atarım,sadece iki atış şansım var,ıskalamamalıyım…
Evet yukarıdaki satırlar direk oyundaki bir görevden alıntı. Zırhlı araçları gördüğüm zaman yola koyduğum patlayıcıyı ikinci Bmp ye ayırmıştım, ilk geleni roket atarla durduracaktım. Ve ne mi oldu, 60 metre mesafeden roketi ateşledim, B mp havaya uçarken şarapnel parçaları da beni biçti. Sizi gerçekçiliğin en sıcak halini hissetmeye davet ediyorum.
Armed Assault, gelmiş geçmiş en iyi askeri simülasyondur..
Giriş size biraz abartılımı geldi o halde 2001 ağustos ayında çıkmış bir mihenk taşından haberiniz yok demektir. Oparation Flashpoint ten bahsediyorum, kendileri çıktığı yıl amerikan ordusunda eğitim amaçlı kullanılmış bir oyundur, Amerikan army e esin kaynağı olan oyundur. Yıllarca modları yapılmaya devam eden hiç eskimeyen ve benim hala arada bir yükleyip oynadığım oyundur. Ne yazık ki benim için her ne kadar hep birinci sıralarda yer almış olsa da oyun piyasası bu oyuna hakkını veremedi..
Bu oyundan sonra çıkacak oyunlarında özellikle gerçekçilik konusuna daha çok önem vereceklerini düşünmüştüm hep ama yıllarca OF nin yanına bile yaklaşabilen bir oyun göremedim. Ve şimdi farklı bir isimle piyasaya çıkmış olsa da OF nin gerçek anlamda devamı olan Armed Assault zıpla vur tarzı FPS ler den parmakları uyuşan biz oyuncuların imdadına yetişti..
Oyunumuz adı sık sık cennet sıfatıyla beraber anılan Sahrani adasında geçiyor. Adayı tanıtan bir haber programı ile başlayan oyun aynı kanalın sürekli olayı medya boyutunda bize aktarmasıyla devam ediyor. Aslında hoş bir eklenti gibi duran bu özellik oyunun büyük bir açığını kapatmak için uydurulmuş bir eklentiden başka bir şey değil. Yaptığınız görevleri daha sonra bu haberlerden dinleyip ha demek ben onu yapmışım durumunda oluyoruz hep. Savaş esnasında ise emirleri harfiyen yerine getirmekten başka bir alternatifimiz olmuyor. Zaten bir askerde bunu yapmalı öyle değilmi. İşin gerçekçilik,yani similasyon kısmı bu noktada biraz sıkıcı olabiliyor..
Oyunun başlangıç ekranı gerçekten hoş olmuş, görsel açıdan zengin bir menü eşliğinde options,online, play, editor gibi bölümler arasında rahatça dolaşabiliyoruz. Ayarların yapılması da bir o kadar basit olmuş. Yani en küçük bir grafik ayarı değiştirmede, oyun motoru kırk dereden su getirtmiyor. Basıyorsunuz ve bir kaç saniye içinde yeni ayarlarınız hazır.
Az öncede bahsettiğim gibi oyuna başladığınızda ilk hissedeceğiniz şey noluyoruz modu olacak. Oradan oraya koşturuyor ve sadece emirleri yerine getiriyorsunuz. Genelde başrole alışık olan oyuncular için biraz sıkıcı gözüken bu durum ilerleyen bölümlerde gerek cephenin gerekse mühimmat seçimimizin büyümesiyle yerini amansız bir savaşa bırakıyor. Bu oyunda kahramanlık yok, başıboş takılmak yok, elinizdeki silahları ve düşman yönü tahin etmeyi iyi öğrenmediğiniz sürece zaferde yok. Çimlerle kaplı ağaçlık alanlarda sürekli kulağınıza saat yönü ve pusula ile çözebileceğiniz kodlar söylenecek, eğer siz bu hedef tayinlerini anlamayıp ilk mermiyi atmazsanız genelde ilk ölen oluyorsunuz. Hele adı geçen düşman zırhlı birlik ise vay halinize. Ancak tüm bu karmaşık gibi gelen olaylar defalarca kez ölüme de götürse sizi sıkmıyor. Çünkü her ölüm size daha deneyimli bir asker olma yolunda artı niteliği taşıyor. (neden amerikan askerleri bu oyunu oynuyor sanıyorsunuz) ve deneyim kazandıkça oyunun tetiğe asılmaktan çok taktiğe dayalı olduğunu anlıyorsunuz. Eğer aradığınız gerçekçilik ise fazlasıyla bulacağınıza emin olabilirsiniz. Konumuz tam gerçekçilik ve taktik iken, oyunun hasar modellemesinden bahsetmek istiyorum. Programcılar hasar modellemesini o kadar iyi yapmışlar ki savaşın gidişatı kesinlikle sayısal üstünlükle sınırlı kalmıyor.Çok az mühimmatla kat kat güçlü birliklerle baş edebilirsiniz.Örneğin bir görevde tanklardan birinin paletinden vurup mürettebatın tanktan çıkmasını sağladım bu arada önceden mevzilenmiş olan makinele tüfek erim tanktan çıkanlarla ilgileniyordu. Boşalan tank ile de 500 metre ilerde durumdan habersiz iki tankı vurdum. Söylemek istediğim hasar modellemesinin gerçekçilik ve oynanabilirlik üzerinde büyük payı olduğu. Tabi bu güzellikler düşman içinde geçerli. Yakıt deposu delinen helikopterden az önce ölüm kustuğunuz tarlalara mecburi iniş yaptığınızda düşman oo hoş geldin nasılda süzülüyordun az önce demeyecektir emin olun. Daha yere 50 metre kala mermi kusmaya başlayacaklar.
kaynak : Xoyun.com






